Glücksgefühle AR-Filter
XR/AR Web App
Jahr
2020
Rolle
UX Design · AR-Entwicklung
Gamification am Point of Sale:
Tap, Slotmaschine, Gewinn.
Glücksgefühle ist ein interaktiver Augmented Reality Instagram Filter für eine Marke aus der Systemgastronomie. Ich habe sie konzipiert, designed und in Spark AR entwickelt.
2020 hatte Kebazza ein Ziel: Die Marke auf Instagram erlebbar machen — nicht durch Posts, sondern durch Interaktion. Die Lösung war ein AR-Filter mit Gamification-Charakter, entwickelt in Instagram Spark AR Studio.
Wie der Filter funktioniert
Der Nutzer startet die Selfie-Kamera, sieht ein schwebendes "Bereit für Glücksgefühle?"-Graphic über seinem Kopf. Ein Tap und Hold auf das Logo startet die Aufnahme — Produktgrafiken rotieren im Slotmaschinen-Effekt über dem Gesicht. Nach 6 Sekunden stoppt die Animation auf einem zufälligen Bild: Gewinn. Konfetti in Corporate-Farben fällt über den Bildschirm. Loslassen startet automatisch den Replay.
Scope of Work
Vom Scribble zur fertigen App
Das Projekt wurde vollständig dokumentiert — von ersten UX-Scribbles über Buyer Personas und Farbtheorie bis zur technischen Implementierung.

Technische Umsetzung
Face-Tracking via 3D Face-Mesh als Basis. Patch Editor in Spark AR für alle Animationslogiken — Loop Animation (Slotmaschine), Randomizer für den Gewinn, Delay-basierte Confetti-Trigger, Audio-Feedback am Ende. Screen Tap and Hold als Eingabe-Event. Kamera-Recording läuft parallel zur Animation.


