Glücksgefühle AR-Filter

XR/AR Web App

Jahr

2020

Rolle

UX Design · AR-Entwicklung

Gamification am Point of Sale:
Tap, Slotmaschine, Gewinn.

Glücksgefühle ist ein interaktiver Augmented Reality Instagram Filter für eine Marke aus der Systemgastronomie. Ich habe sie konzipiert, designed und in Spark AR entwickelt.

2020 hatte Kebazza ein Ziel: Die Marke auf Instagram erlebbar machen — nicht durch Posts, sondern durch Interaktion. Die Lösung war ein AR-Filter mit Gamification-Charakter, entwickelt in Instagram Spark AR Studio.

Wie der Filter funktioniert

Der Nutzer startet die Selfie-Kamera, sieht ein schwebendes "Bereit für Glücksgefühle?"-Graphic über seinem Kopf. Ein Tap und Hold auf das Logo startet die Aufnahme — Produktgrafiken rotieren im Slotmaschinen-Effekt über dem Gesicht. Nach 6 Sekunden stoppt die Animation auf einem zufälligen Bild: Gewinn. Konfetti in Corporate-Farben fällt über den Bildschirm. Loslassen startet automatisch den Replay.

Scope of Work

Augmented Reality
UX Design
Meta Spark AR Studio
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Konzeption
Customer Journey

Vom Scribble zur fertigen App

Das Projekt wurde vollständig dokumentiert — von ersten UX-Scribbles über Buyer Personas und Farbtheorie bis zur technischen Implementierung.

Technische Umsetzung

Face-Tracking via 3D Face-Mesh als Basis. Patch Editor in Spark AR für alle Animationslogiken — Loop Animation (Slotmaschine), Randomizer für den Gewinn, Delay-basierte Confetti-Trigger, Audio-Feedback am Ende. Screen Tap and Hold als Eingabe-Event. Kamera-Recording läuft parallel zur Animation.